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Legend of the Sword

in Legend of the Sword 27.03.2017 22:33
von Schatten • Owner of this Shit | 19.759 Beiträge

Prolog:
In einem Land der Mythen und einer Zeit der Magie, liegt das Schicksal eines Reiches auf den Schultern weniger junger Personen.
Albia, seit Jahrhunderten eines der alten Länder des Nordens, ist der Bedrohung der dunkeln Mächte ausgesetzt. Doch laut einiger Prophezeihungen können diese Mächte von einer Gruppe von Auserwählten besiegt und die fünf Königreiche vereint werden. Doch ein langer Weg voller Prüfungen und Konflikten liegt vor der Gruppe. Können sie Albia retten?

Inhalt:
Das RS spielt hauptsächlich in Camelot, einem der fünf Königreiche. Der dortige König hat die Magie aus persönlichen Gründen die Magie verboten und unter die Todesstrafe gestellt. Kurz nach der Geburt des Prinzen leitete er die große Säuberung ein und vernichtete somit 90% der magischen Bevölkerung Camelots. Nur wenige Wesen verblieben in den Tiefen der Wälder Camelots. Doch dieser Hass gegen die Magie und alles mit ihr verbundene ruft Gegenwehr auf den Plan: Hexen, Zauberer und Monster vereinigen sich, um die Pendragons und ihr Königreich zu vernichten. Nur die Auserwählten können den jungen Prinzen jetzt noch schützen. Ihre Aufgabe ist es, an seiner Seite ein goldenes Zeitalter einzuleiten.

Camelot

Das Land nördlich von Camelot, genannt Elmet oder auch "das Verlorene Land" ist verlassen und unbewohnbar. Die dortigen Sümpfe haben jegliche damalige Zivilisation verschlungen und das Land steht unter dem Fluch des Fischerkönigs, dessen Legende später erzählt wird. Die fünf im Prolog genannten Königreiche sind Camelot, Mercia, Escetir, Nemeth und Gwynedd. Dyfed und Gawant haben keine Herrscher, sondern werden von Räuberbanden kontrolliert.

Informationen:

Die Prophezeihung
Das Schicksal Albias wurde vor langer Zeit von einem Propheten der Druiden vorhergesagt. Nur die ältesten Zauberwesen erinnern sich noch an sie, unter ihnen der große Drache. Die Prophezeihung wird vom Drachen Stück für Stück an den Magier weitergegeben, dessen Schicksal es ist, sie umzusetzen.

Die verschiedenen Menschengruppen in Camelot
In Camelot leben zwei wesentliche Gruppen: Die "normalen" Menschen und die Druiden. Die Menschen leben in den Städten und Dörfern, wie man es kennt. Die Druiden, meist magiebegabt, leben tief in den Wäldern im Einklang mit der Natur. Der König versucht noch immer, sie zu vernichten, was ihm bisher jedoch nicht gelang. Sie sind ein friedliches Volk und wollen lediglich in Frieden ihr Leben führen. Sie verwenden ausschließlich gute Magie, um anderen zu helfen.

Magie
In Albia ist ca. jede 4. Person magiebegabt. Davon bemerkten es allerdings nur 50% überhaupt irgendwann. Magiebegabung ist vererbbar, doch bis auf den Magier (er ist hier die einzige Ausnahme!) beherrscht niemand die Magie von Geburt an. Der junge Magier wird deshalb als Emrys bezeichnet, was in der Druidensprache so viel wie "Erlöser" bedeutet. Die Magie an sich ist weder gut noch schlecht, es kommt immer auf den wirkenden Magier an, welche Ausprägung die Magie annimmt. Magier altern, im Gegensatz zu Hexern, wie ganz normale Menschen.

Die alte Religion
Die alte Religion ist eine der stärksten Arten der Magie. Die Hohepriesterinnen galten als mächtigste Magierinnen vor den Zeiten der großen Säuberung. Der König ließ sie alle vernichten, doch ist nicht klar, ob nicht noch vereinzelte überlebt haben. Ihre Magie gilt als Böse, da sie weder vor Menschenopfern noch vor Nekromantie oder sonstigen dunklen Künsten zurückschreckten.

Hexer
Hexer sind (ausschließlich männliche) Monsterjäger, welche bereits seit Kindertagen auf die Monsterjagd vorbereitet werden. Erkennbar sind Hexer durch ihre katzenartigen Augen, die beiden Schwerter auf dem Rücken und das Medallion ihrer Schule auf der Brust. Es gibt drei verschiedene Schulen: Die Wolfsschule, die Katzenschule und die Greifenschule. Allerdings existieren nur noch sehr sehr wenige Hexer und die Schulen sterben langsam aus. Keine von ihnen ist auf dem Gebiet Camelots. Die Hexer verdienen ihren Lebensunterhalt durch Kopfgelder auf Monster und genießen in den meisten Landstrichen einen eher schlechten Ruf, da sie sich bei ihrer Jagd nicht immer unbedingt Freunde machen. Sie beherrschen fünf magische Zeichen: Yrden, eine magische Falle, Quen, einen Schutzschuld, Igni, einen Feuerstoß, Aard, eine telekinetische Druckwelle und Axi, welches Gedankenmanipulationen erlaubt. Eines ihrer Schwerter ist aus Silber gefertigt, das andere aus Stahl. Das Silberschwert ist effektiv gegen fast alle Monster, wobei es je nach Gegner noch mit verschiedenen Ölen bestrichen wird. Hexer sind Mutanten. Im Zuge ihrer Abschlussprüfung werden sie körperlich so verändert, dass sie stärker, schneller und resistenter sind als Menschen. Sie können Zaubertränke trinken, die Menschen sofort töten würde, um damit ihre Fähigkeiten zu verbessern. Durch diese Mutationen kommen auch die Katzenaugen. Außerdem altern Hexer deutlich langsamer als Menschen.|addpics|9gj-2-a479.jpg-invaddpicsinvv|/addpics|[/style][style=display: none;]|addpics|9gj-2-a479.jpg-invaddpicsinvv|/addpics|


"Hab ich dir schonmal gesagt, was die Definition von Wahnsinn ist? Wahnsinn ist, wenn man exakt die selbe Scheiße immer und immer wieder macht und erwartet, dass sich was ändert. Das ist irre! (...) Schon gut Mann. Ich chill, Hermano. Ich beruhige mich. Die Sache ist... okay? Die Sache ist, getötet hab ich dich schon mal. Und verrückt bin ICH sicher nicht. Schon ok. Das ist wie Wasser unter ner Brücke. Hab ich dir schonmal gesagt, was Wahnsinn ist?" - Vaas Montenegro

zuletzt bearbeitet 28.03.2017 18:44 | nach oben springen


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